“Tan fácil y tan difícil” es trabajar en lo que a uno le gusta y disfrutar del resto. Aunque José Manuel Linares parece haber conseguido el tándem perfecto en su vida. Uno de los mejores profesionales del modelado en 3D de nuestro país charla con nosotros y nos deja ver cómo ha llegado a ser quién es. Hoy goza de lo que pocos pueden, que es trabajar a distancia para uno de los mejores estudios de animación, Blur Studio, y acumular en su haber numerosos reconocimientos y el trabajo para grandes producciones. Pero lo que aún enriquece más a este gran profesional es la capacidad para mantener intactas la humildad y la ilusión por seguir haciendo lo que le fascina.

Profesional del modelado 3D, ¿cómo empezó esta aventura?, ¿vocación o avatares del destino?

Pues la verdad es que es complicado decir cuándo empecé en este mundo. Supongo que me tengo que remontar a los primeros años de la carrera de Arquitectura (allá por el 1998). Durante ese tiempo desperté el interés por los ordenadores y el mundo del 3D (como es lógico, enfocado a la arquitectura).  Poder levantar en 3D proyectos propios y ajenos me entusiasmaba y durante ese tiempo fue madurando la idea de dedicarme a eso.

Por lo tanto creo que es un poco vocacional y algo de destino. Posiblemente la carrera de arquitectura tiene poco o nada que ver con mi trabajo actual, pero bien es cierto que me ayudó a descubrir qué es lo que hoy en día me gusta hacer.

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Kandor Graphics

¿Qué tiene el modelado que no te aporte otra especialidad como texturizar o iluminar?

No soy de los que piensan que el modelado/texturizado/iluminación etc. sean disciplinas independientes. Pero bien es cierto que al final, sobre todo si terminas trabajando para estudios de animación, acabas especializándote. Me entusiasma el modelado porque me parece fascinante el momento de ir viendo cómo los diseños van cogiendo volumen, cómo las formas se van creando. Tener conocimientos de otras disciplinas ayuda mucho a mejorar.

¿Qué te inspira a la hora de hacer nuevos modelos?

Siempre me planteo retos cuando comienzo algún trabajo. Desde el principio me llamó más la atención los entornos (supongo que por mi formación académica) y en la actualidad he centrado mi competencia profesional a ellos, por lo que siempre intento buscar alguna referencia de aquello que se salga un poco de lo que normalmente hago.

…siempre he dicho que lo mejor es estar trabajando en lo que guste y tener tiempo para disfrutar del resto de cosas

Como trabajos personales me inspiro en environments con un diseño atractivo o con elementos complejos de modelar, personajes cuyo diseño me llame la atención etc.  Es una pena que cada vez tenga menos tiempo libre para dedicarle al modelado porque la lista de cosas pendientes se hace interminable. De todas formas hay un par de proyectos que espero que vean pronto la luz.

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Paso Zebra Producciones

Teniendo en cuenta tu experiencia, ¿cómo explicarías lo que supone trabajar para una gran producción? ¿Qué trabajo desempeñas exactamente para Blur Studio?

Trabajar en una producción (como fue Justin y la espada del valor en Kandor Graphics) fue mi primera gran oportunidad de ver de cerca las entrañas de una producción a media/gran escala. Tuve la suerte de entrar a formar parte de un estudio joven, donde se tiene un contacto más directo con los demás departamentos y te sientes ciertamente parte activa de un gran equipo.

Lo de Blur supongo que ha sido el fruto recogido después de estos años. Tras mi aventura por Kandor Graphics, por motivos personales, centré mi profesión en poder trabajar a distancia con estudios de animación y vfx. Bien es cierto que en modelado existe menos limitaciones que lighting por ejemplo.

Hace varios meses fui contactado por Blur para trabajar con ellos como modelador de entornos y props para varios proyectos (cinemáticas). No creo que a estas alturas vaya a descubrir nada nuevo de Blur, por lo que es una grandísima oportunidad de haber entrado en uno de los mejores estudios del mundo.

Por tu experiencia como ilustrador freelance, ¿dirías que es la mejor fórmula para dedicarse profesionalmente a este sector?

Aquí tocamos un punto delicado 😉 Creo que la situación perfecta no existe, el ser freelance tiene muchas cosas buenas pero también algunos inconvenientes. Yo comencé trabajando como autónomo, después estuve presencial en varios estudios y ahora he vuelto a trabajar remotamente. Al final es intentar llevar de manera paralela la vida personal y laboral, es decir, mis prioridades han cambiado de un tiempo hasta ahora. La idea de irme a un estudio grande está ahí, pero ahora mismo no cambio el estar con mi mujer y ver crecer a mi hija por ningún estudio.  Siempre he dicho que lo mejor es estar trabajando en lo que guste y tener tiempo para disfrutar del resto de cosas. Tan fácil y tan difícil.

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Kandor Graphics

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Glass Works Barcelona

¿Cómo resumirías el día a día en tu trabajo?

Creo que lo puedo resumir en intentar ver cómo llevo para delante todo lo que hay. Bien es cierto que mi prioridad ahora mismo es Blur y con ellos empiezo la jornada, pero siempre tengo varios proyectos a los que no me gusta decir que no. En esta semana empiezo un encargo para Axis Animation, menos mal que existen las nochesJ.

Los estudios me suelen enviar los diseños, animáticas, stories… al comienzo de cada proyecto y esa es la base sobre la que empiezo a modelar. Generalmente tengo videoconferencias con leads o supervisores para consultar dudas y cada dos días suelo enviar renders de los avances, para las correcciones. El trabajo se hace muy fluido ya que, al principio se deja claro algunas pautas (como si quieren los modelos para subdividir, si necesitan las uv´s, esculpido con Zbrush para detalles, qué mapas necesitan extraer etc.). Lo bueno es que tengo mis propias herramientas de modelado y un workflow que me facilita poder trabajar en cualquier proyecto.

Algún momento X, como para tener ganas de romper el teclado?

Si empiezo no acabo JJ. Creo que la peor etapa fue la de infoarquitectura, tener que lidiar con los proyectos, los clientes, los cobros, las facturas, las declaraciones, hubo más de un día que pensé en retirarme de todo esto.

Recuerdo con especial angustia una noche que perdí 18 horas de trabajo por un archivo corrupto. Trabajaba en un estudio de un arquitecto y era la noche de una entrega de más de 200 chalets de lujo. La pieza angular del concurso era las vistas 3D del complejo. Como te puedes imaginar se quedaron sin piedra, sin concurso y sin chalets.

Como usuario de Softimage. ¿Qué te ha parecido que Autodesk no haga más versiones?¿Con qué software trabajas?

La decisión de Autodesk de no dar más soporte a Softimage es algo que no me preocupa excesivamente. Entiendo perfectamente que los grandes estudios, donde la producción gira en torno al software, estén molestos (véase la carta abierta que redactó uno de los responsables de GlassWorks a Autodesk).

Hace muchas versiones que Softimage dejó de sacar herramientas buenas para los modeladores, para centrarse en ICE (está bien si eres programador y te las quieres hacer tú mismo). Por lo tanto cuando necesito algo, contacto con un programador que me hace los scripst/tools que necesito.

Actualmente trabajo con Softimage en mi trabajo diario. Al estar trabajando para varios estudios, creí más conveniente modelar con un software y en el paso final hacer el setup en la aplicación que el estudio requiera. Blur trabajan con Max, Laposta/GlassWorks con Xsi, Buck/Axis con Maya. Sería una locura tener la misma soltura con todos los programas, así que modelo con el que más a gusto me encuentro.

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Kandor Graphics

Hemos visto en tutoriales de Vray3 que prueban la nueva versión con un modelo y entorno creados por ti. ¿Qué supone?

Pues siempre gusta ver tus modelos moviéndose por sectores profesionales. Lon Grohs, de ChaosGroup me contactó para ver si podía cederle algunos de los modelos como material formativo incluido en la nueva versión de Vray. Y por supuesto fue un placer.

¿Cuál es el secreto para ganar reconocimientos?

No hay secretos. Voy a repetir lo que siempre se dice, pero no por eso deja de ser menos verdad. Hacer lo que te gusta, disfrutar y sacrificarte para conseguir lo que quieras.

Para saber más de JM Linares:

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